回忆网游的打破开展前史,总是传统不断地重复着仿照与立异的循环,正所谓长江后浪推前浪 ,规划这样的剑灵解析进程也不断地推进着网游的进化与开展。《剑灵》游戏体系独具一格,立异在保存传统经典的游戏元素一起开发出具有立异含义的新元素 ,摒弃了传统网游形式的打破一些繁琐 、庸俗的传统项目,用极强的规划幻想力为玩家带来全新的游戏享用。
离别蓝条 能量点带来全新战役享用。剑灵解析
“蓝条”也便是立异人物的法力值,由于大多数游戏用蓝色的游戏元素长条表明 ,因而得名,打破现在简直一切的传统游戏都在沿袭这个经典设定。《剑灵》作为一款打破传统的规划高文,在蓝条上的改动可谓革命性。一切作业(力士在外)都将会运用10个能量点来替代蓝条,经过一些损伤较低可是无耗费的技术能够获得能量点,而耗费能量点又能够发起迸发技术和各种连招。这样的设定令玩家能够有更清晰的战术开展空间,让游戏战役变得更具技巧性和可玩性 。
《剑灵》中打破性的能量点规划。
离别“战法牧” 作业调配杂乱多变。
素有“铁三角”之称的战法牧形式确实十分老练优异,简直现已成了网游的思想定式。“MT拉住 ,医治加好,DPS全开”玩家有着清晰的分工,好像机器相同重复着相同的作业,,逐渐让人觉得枯燥庸俗