就在前些天 ,对话越过一则音讯在《崩坏 :星穹铁道》(后简称星铁)玩家社区中炸了锅。个功
彼时的用让星铁更新了新一期开发者电台。在电台中,星铁星铁确认了游戏将会在行将到来的社区3.4版别中实装“对话越过” 、“剧情梗概”两大重要功用。炸锅
音讯一出 ,对话越过社区一片欢腾。个功到现在 ,用让这则更新公告在B站光是星铁谈论数就高达5.6万,“对话越过”成为了这几天来星铁社区的社区抢手主题 。
而在这些评论声中,炸锅不乏针对该功用的对话越过不解与对立 。
一些玩家称这样的个功行动会让许多人无法赏识星铁的精彩表演,让一些新玩家难以看到那些社区里津津有味的用让各种名局面 ,然后导致新玩家难以跟上社区的评论热门,而更多玩家则质疑这项功用会让新入坑的玩家直接因越过剧情,转而成为“云剧情”玩家 ,然后影响全体社区的评论气氛 。
特别有些玩家还用比如《绝区零》等具有“越过”功用的游戏为例,指出这一功用会让部分玩家难以重视到人物在剧情中的体现 ,然后影响玩家了解每个人物身上的风趣之处与人格魅力 ,乃至会连人物是谁都不知道。
应该说,这些忧虑无不道理。可是假如细心研讨下本次3.4版别更新中针对“对话越过”等功用的描绘,却不难发现,星铁对这一功用实际上采取了适当审慎的心情 。
正如姓名相同 ,星铁新参加的“对话越过”实际上仅适用于游戏中的“站桩对话”部分,而重要的剧情节点以及精彩的剧情表演并不能一键越过 ,玩家们仍可以在游戏中赏识林林总总的“大局面”。
就此而言,这次的“对话越过”功用很难说会对玩家的剧情体会形成多么巨大的影响。正如此前的《崩坏三》,虽然自开服起游戏就已参加了相似的越过功用